2022サマーチャレンジ概要
開催期間:
2022年7月1日(金)〜8月31日(水)
テーマ:もし真夏(まなつ)に電気(でんき)がつかえなくなったら?
ポイント:
たのしい夏休み(なつやすみ)!
とおもったら、大きな台風(たいふう)が直撃(ちょくげき)!
しかも停電(ていでん)に!1週間(しゅうかん)も停電(ていでん)がつづくみたい!
困った(こまった)ことがいっぱいでてきました・・・。
①どんなことに困った(こまった)?
②あなたの生活(せいかつ)はどう変(か)わってしまう?
③事前(じぜん)にどんな対策(たいさく)ができる?備え(そなえ)?
④そもそもなんで停電(ていでん)してしまう?
いろいろと考えて、あなたの思いつく(おもいつく)ことを作品(さくひん)にしてみよう!
条件:
・小学生・中学生であること
・スクラッチで作成された作品であること
・ストーリー(物語)、もしくはゲームなどの指定はありません。
・夏にちなんだ、あなたが作ったオリジナルキャラを登場させてください。
・作品の長さは1分〜2分です。
審査部門と内容:
・発想力部門:発想力が最も優れている
・ユニーク部門:ユニーク性が最も優れている
・メッセージ部門:メッセージを伝える力が最も優れている
・キャラクター部門:オリジナルキャラクターのデザイン性が最も優れている
・総合部門:上記4項目に加え、倫理的思考力とプレゼン力を加えた6項目で最も優れている
作品提出について:
・スクラッチ2.0、もしくは3.0で制作された作品を、指定方法で提出ください。
・作品の説明を動画に撮影し、上記同様の方法で提出してください。
作品提出期限:
各チャレンジ期間終了後1週間以内。
チャレンジ参加費:
参加費:2,000円
入賞者表彰:
入賞者は、
① プロチャレHPに掲載されます。
② 表彰状が送られます。(下はサンプル)
*応募された作品の著作権は応募者に帰属します。
*当チャレンジに応募された作品は、許諾なく無償でマスメディアおよび提携サイト、出版物などの媒体にて使用できるものとします。
今回は2次審査方式を採用。テーマに沿っていないものは1次審査で弾かれてしまう中、通過した9作品を審査員たちが審査しています。
審査員
「2022 サマー プログラミング チャレンジ」では、8名の審査員により審査を実施いたしました。
審査委員長 | 井本一志 NPO法人BLA理事長 / 株式会社士心 代表取締役 |
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審査副委員長 | 髙橋敏行 NPO法人BLA副理事長 / en world Japan, K.K. アソシエイトディレクター |
審査副委員長 | 林一樹 NPO法人BLA理事 / ソニックソリューションズ株式会社 代表取締役社長 |
一般審査員 | 斎藤幸輔 コードキャンプ株式会社 CodeCampKIDS 事業統括責任者 |
一般審査員 | 石川英徳 合同会社ツーノット 代表 |
一般審査員 | 吉本武臣 02 library グラフィックデザイナー |
一般審査員 | 森谷哲 一般社団法人ココロエデュケーションラボ 代表理事 |
一般審査員 | 溝口明寿美 Eastern Kentucky University Computer Science Dept所属 |
2022サマーチャレンジ結果発表!
2022年、第2回目のプロチャレはサマーチャレンジ。
今回は1次審査2次審査という2段階方式の審査を実施。
見事審査員の目に留まった生徒たちはこちら!
素晴らしい応募作品たちと審査員のコメントをご覧ください!
総合の部第1位 No.03 島田政陽(小4)*同点1位
総合の部第1位 No.09 小林蒼(小6)*同点1位
総合の部第3位 No.04 松葉夢大(中3)*同点3位
総合の部第3位 No.06 新村海雅(中1)*同点3位
総合の部第3位 No.08 小山聖翔(中1)*同点3位
発想力部門第1位 No.06 新村海雅(中1)
ユニーク部門第1位 No.01 栗林朋秋(小5)
メッセージ部門第1位 No.09 小林蒼(小5)
キャラクター部門第1位* No.04 松葉夢大(中3)
応募作品&コメント一覧(2次審査)
エントリーNo1 KTさん 小学5年生 ユニーク部門第1位
審査員コメント:
・天井からお部屋の全体を描くという斬新な発想。電球を代えるシーンでは、脚立が登場する発想や、LEDで解決するところの発想力に脱帽!よくこのようなデザインを考えましたね。
・赤丸くん青丸くんのキャラクターや文字の表示のさせ方、ゲームとストーリーになっていて、実用的で素晴らしい作品だと思いました!
・テーマにあったゲームを作っており、プレーヤーがゲームをしながら停電時の体験をできるのがいいと思いました。
・キャラクターの掛け合いで困っている現状を伝えた点が素晴らしい。
エントリーNo2 SIさん 中学1年生
審査員コメント:
・メッセージが腑に落ちました。備えを私もしなくてはと思いました。
エントリーNo3 MSさん 小学4年生 総合の部第1位
審査員コメント:
・アイテムを選ぶクイズ形式にしつつ、しっかりと大切な事を伝えている点は素晴らしい。
・「まさや」のキャラが、洗練されたデザインで高評価です!そして、その冷静で賢いキャラ設定も好感度をアップさせました。そのキャラデザインに、例えば、エコの由来があるのかぜひ知りたいです。
・作品の冒頭で登場したスイカマンの自己紹介に一気に心をつかまれました。先輩と呼ばれたいスイカマン、かわいいです(笑)
エントリーNo4 MMさん 中学3年生 総合の部第3位、キャラクター部門第1位
審査員コメント:
・「一番大切なのは、落ち着く事」という、本当に大事だなと思えるメッセージでした。「必要なものは非常セットに入っている」というメッセージも、人を落ち着かせる一言、お見事です!
・夏仮面のキャラクターが一番好きでした!タスクをこなしていくゲーム性も、しっかりと準備・対策をすることに加えて、落ち着くことというメッセージも素晴らしかったです!
・昔ながらのアドベンチャゲーム風の展開。からの〜謎の男登場がちょっと謎めいていて面白かったです。
・ゲームの要素を取り入れていて、とても興味を持ってもらいやすいと思います。
・夏休みマンという個性的なキャラクターがストレートで分かりやすかった。
・全体的にまじめなテイストで進んでいた作品が、夏仮面の登場でとても楽しい作品になりました。夏仮面って、なかなかの発想。良くデザインされてました。
エントリーNo5 MKさん 小学6年生
審査員コメント:
・ストーリーとして、夢の中が舞台になっているのは、非常にユニークだなと思いました。かわいいキャラクターでアニメ感の良い出来栄えでした。
エントリーNo6 KSさん 中学1年生 総合の部第3位、発想力部門第1位
審査員コメント:
・電中という世界観やゲームが面白かったです!
・電気を虫に例えてゲームにした点が良かった。
・電虫を捕まえに行くというストーリーが独特だと思います。
・電気の虫、電虫(でんちゅう)という架空の生き物を作るという、驚きの発想力。小さい子にも分かりやすいので、非常に良い作品でした。
・本来見えない電気を可視化してしかも捕まえて電気を復旧させるという他とは違う発想が楽しかったです。
・キャラクター、電虫が想像を超えていて面白かったです。
・夏の風物詩スイカにムキムキの腕が!ギャップ萌えなのでこの手のキャラクターにやられました。
・自由な発想で生み出されたキャラクターに感心しました。
エントリーNo7 KoSさん 小学6年生
審査員コメント:
・今回のテーマを一番しっかり理解して作られている作品なのではと思いました。この人の作品はフィクションではなく、停電時に実際に起こりそうなことを日記のように作った作品なのでもう少しリアルさを増して作られていればかなり良くなると思いました!
エントリーNo8 KKさん 中学1年生 総合の部第3位
審査員コメント:
・画面を切り替えながらのストーリー構成と、その間に入ってくるゲーム要素を組み合わせてある、しっかりと考えて作ったことが伝わってくる作品に感じました。素晴らしいです。
エントリーNo9 AKさん 小学6年生 総合の部第1位、メッセージ部門第1位
審査員コメント:
・ユニークであり、斬新であり、とても気に入りました。総合コメントにも書きましたが、ユニークな問題解決方法。ストーリー性があり、ショートムービーを観ている気がしました。
・物語性が強くて見ていてすごく引き込まれる作品でした!
・ひとつひとつ問題が出てきては楽しく解決していくことで、前向きな気持でメッセージを受け取ることが出来ました。災害も備えておけば怖くない!
・電気がないと不便であることだけではなく、電気がないことで夜空が綺麗に見えるという、良いこともあるということにも視点をおいていて、トータル的に良いメッセージ性を持っていました。